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战国来临平台百家争鸣初现端倪

发布时间:2020-02-11 01:39:46 阅读: 来源:气弹簧厂家

前言:众所周知,韩国手游平台一直以来都是Kakao独霸天下。长期笼罩在Kakao的阴影下,各家公司终于也是近期开始有所动作,希望能早日脱离现在的尴尬局面。

近日,韩国不少公司都开始积极搭建自己的手游平台。一是Kakao的长期垄断让他们一直处在一个被动地位,再者就是Kakao的政策越发紧缩,这都让各家不得不做出一些行动以保证生存。

6月25日,Com2us和Gamevil合并后就把之前各自运营的手游平台整合到一起,联合开发出了新的平台HIVE。该手游平台不只仅限于韩国,同时还向海外提供服务。整合之后的HIVE平台在好友互动、竞争属性方面加强了很多。

Gamevil有关人士表示,两家公司的平台整合是为了把资源最优利用,合并后的平台绝对不是1+1=2这么简单。之前两家公司主要业务都是游戏研发和发行,但本次整合之后,则是正式踏入到游戏平台的行列。

韩国手游公司之所以想加强自身平台的影响力,是因为对Kakao游戏平台的认知产生了变化。之前的韩国开发者普遍认为,不上Kakao游戏平台游戏就很难成功,但通过之前的几款成功游戏案例突然让大家都意识到,即使不通过Kakao平台,游戏同样可以取得巨大的成功。就如Nexon今年2月上线的《英雄军团》,并没有通过Kakao平台上线,但在各大营收榜上却能获得了Top20的排名。而且Nexon现在共有43款游戏,其中只有12款是通过Kakao来发行的。所以说,Kakao现在的掌控力已经逐渐的在降低了。

随着手游行业的不断成熟,游戏类别会越来越多。而类别的多样化会则能让更多开发者找到自己的属性,并且专注打造有自己独特烙印的产品,甚至是发展自己特有属性的手游平台,以此来博取利益最大化。

所以总的看来,未来的手游市场不会再是一家独大的局面,百家争鸣各有所长才是顺应发展的情形,也就是所谓的“天下合久必分”了。

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