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为什么中国的游戏技术那么落后

发布时间:2020-02-11 07:16:32 阅读: 来源:气弹簧厂家

为什么咱们国家就没有像暴雪 EA 等那样的大公司 ?

因为没有成长起来。

没错,盗版是一个最重要的原因,知识产权无法得到保护,就是死路一条。这也是中国的作家为什么这么穷的原因,不穷的例子有,但他们要么还有副业,要么自己做出版商和书商,下了海。四娘就是最成功的例子。暴雪和EA的游戏在中国有多少玩家?可买过正版的有几个?好吧我知道买过D3的人不少,可D3要是破解了,也不会有那么多人买到一箱美国进口大菠萝。盗版也是众多游戏主机从来没有登录中国的原因,在中国这样的市场,就算是暴雪和EA,任天堂和SONY,也活不下去。

盗版是中国游戏产业发育不良的根本的原因,而给了这个瘦弱孩子致命一击的,却是网游。

在网游登录大陆之前,中国的单机游戏产业虽然很穷,但还算活得下去。

中国游戏的“黄金时代”也曾诞生出很多优秀的游戏。就像EA擅长运动模拟,暴雪擅长即时战略,武侠RPG是我们的特有品种,EA和暴雪也造不出一款游戏来取代《仙剑》和《轩辕剑》在玩家心中的地位。 盗版之苦一直是业界之痛,而网游的出现,让整个游戏产业在盗版横流的中国市场发现了救命稻草——千辛万苦做的游戏,终于能赢利了。网游的盈利模式杜绝了盗版的存在,它拯救了中国游戏产业,也打碎了中国IT泡沫。但同时,也给传统游戏产业,补了个刀。

作为游戏开发商,又有谁会投入大量资金和人力,耗费大量的时间,去开发投资回报率只有网游百分之一甚至千分之一的单机游戏。于是中国游戏公司集体下了网游的海。在网游的侵占下,本来就不景气的单机游戏市场已经几近消失,中国游戏贫瘠的土壤,终于彻底冰封。

网游扭曲了游戏的发展方向,开发商关心的不再是如何做好一个游戏来卖钱,游戏设计的重心偏了运营——如何从玩家身上赚到更多的钱——《征途》就是一款这样的杰作,以游戏素质来说它并不是一款好游戏,但它无疑是营销的胜利,就像脑白金有没有营养其实无关紧要,重要的是,这款游戏虽然画面看起来像十年前的产物,还是一款免费游戏,它却能让沉迷其中的RMB玩家砸下无数的钱。

但通过网游一夜暴富,却让中国游戏业充满了浮躁,随之产生了很多快餐类游戏,他们吃起来味道都差不多,也同样充满了RMB陷阱,但钱赚起来比以前容易太多了,我们坐拥世界上最大的网民市场,EA一个工作室积几年之功发布的大作,盈利也不如国内几个月制作上线的三流网游。网游大潮改变了产业格局,连我最喜欢的DOMO小组,也在轩辕剑网络化之后,走上了急速下坡路,以至于分崩离析。再也没作出过能媲美《轩辕剑》3系的作品。

不过虽然行业陷入了冰河时期,中国游戏人的能力却一直在提升,市场消失公司转型,但人换个地方还是会继续成长。再举个一个励志的例子,中国过去的游戏基本集中在RPG和SLG上,少有出色的即时战略和动作游戏。而现在,即使在网游时代,本土也有这样的ACT独立游戏诞生。

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